Mindbloom: Vinn livet ditt genom att uppnå dina ekonomiska, kreativa och hälsoprojekt
Tre veckor från nu kommer jag att bli en bättre person. Tja, kanske kommer jag inte att bli bättre än moraliskt eller idealistiskt, men jag kommer (förhoppningsvis) att fortsätta på min väg att uppnå mina ekonomiska, karriär, kreativa och andliga mål än jag har haft i år. Och det kommer allt att vara tack vare Mindbloom.
Vad är Mindbloom? I ett nötskal är det ett nytt webbaserat spel som hjälper dig att "bestämma vad som är viktigt, upptäcka din motivation och ta meningsfulla åtgärder" för att förbättra ditt liv. Mindblooms kärnpunkt är "förstärkning" av självförbättring. Det innebär att det tar de välkända principerna för självkontroll, ansvarsskyldighet och målinställning och bygger dem in i ett spel. Syftet med spelet är att vårda ditt träd genom solljus (inspiration) och regn (handling). I Mindbloom kan punkterna vara symboliska, men prestationerna är verkliga livet.
Personligen tror jag Mindbloom kan vara på någonting. Självhjälp är långt ifrån en ny kram. Från Dale Carnegie och Stephen R. Covey till Oprah och David Allen har det senaste århundradet varit skarpt med Yoda-liknande guruer som guidar oss till vår fulla potential. Men hur vi följer deras vägledning fortsätter att utvecklas i lås med mediautvecklingen. Vi har utvecklats (eller regresseras) från en kultur som lär oss hur man ska leva genom böcker till en kultur som definierar sig genom tv och multimedia. Nu tar vi nästa steg från passiva media till digitalt engagemang. Till vad, explosionen av casual, webbaserade spel. För tio år sedan, skulle du aldrig drömma om att din snälla tante ringa upp dig för en head-to-head Duke Nukem 3D match. Men nu får du förmodligen 33 Facebook-väggposter en dag från henne om några Farmville-kycklingar som hon försöker bonde på dig.
Mot bakgrund av allt är begreppet Mindbloom oerhört relevant. Det ger mening åt de meningslösa (men ändå fortfarande glädjande) prestationer, upplåsbarheter och erkännande som vi får från våra allestädes närvarande online / sociala spel. Men att ha ett bra koncept är bara hälften av slaget. För att Mindbloom ska bli en framgång måste erfarenheten vara roligt. Och för att vara användbar på daglig basis, måste den vara lätt, pålitlig och påträngande bara på sätt som användaren uppmanar att vara. Så hur stack den så långt? Läs vidare.
Livsspelet - Första intryck
Efter att ha varit en Mindbloom-användare i ca 48 timmar, säger jag att jag hittills är nöjd. Jag läste en hel del läsning om Mindbloom innan jag dök in, och jag erkänner att jag inte förstod vad det handlade om först. Jag förstod konceptet, som beskrivits ovan, men den faktiska "gameplay" av att vårda ditt metaforiska träd var fortfarande lite abstrakt för mig.
Lyckligtvis gjorde allt det förnuftigt efter ungefär 120 sekunder i den startade handledningen, tack så mycket till den glada herdingen av "Upplysande Bug". Jag gick från ingen aning att ha mitt träd a-bloomin med tre hoppfulla löv (karriär, kreativitet och hälsa) på under 5 minuter.
Här är Mindbloom i ett nötskal:
- Välj de områden i ditt liv som du vill förbättra. Dessa blir bladen på ditt träd.
- Skapa åtgärder som gäller för vart och ett av dessa områden. Planera dessa som du tycker är lämplig.
- Bli inspirerad av bilder, citat, låtar och användare från samhället. Detta ökar solljusets glans på ditt träd.
- Kompletta åtgärder för att skapa regnfall för dina löv.
- Samla tillräckligt med solljus och regnfall för att odla ditt träd. Detta hjälper dig och dina vänner att visualisera din personliga tillväxt.
Jag tillbringade mer tid med processens sida än inspirationssidan . Åtgärder i Mindbloom är en slags förhärligad att göra-lista som får korralled inom det relevanta området för självförbättring.
Mindbloom ger några idéer för att komma igång, till exempel att öva gitarrskala (kreativitet), lägga till en anslutning på LinkedIn (karriär) eller gå 30 minuters jog (hälsa), men du kan bara enkelt enkelt lägga till din egen eller låna några idéer från samhället.
Med några få klick kan du ställa in några bite-sized mål för veckan, månaden eller till och med hela året.
Inspirationssidan av Mindbloom, medan den är vacker, är mindre engagerande för mig vid denna tidpunkt. Den kommer förfylld med bilder, citat och musik som är utformad för att få dig motiverad.
Medan Mindbloom levererad inspiration är smidig, kommer det inte vara så länge innan du ser upprepningar. Du har möjlighet att anpassa foton, citat och musik dock. Hur belöning inspirationen av Mindbloom kommer att vara för dig beror delvis på din egen kreativitet (och hur mycket hög multimedia du har till hands). Det kan till exempel vara en bra idé att få bilder av din familj eller ditt drömhem för att påminna dig själv varför du häller så mycket tid och energi i din karriär. Eller du kan fylla en hälso- och träningsrelaterad inspiration med bilder på kläderna du planerar att köpa när du blir smal.
Men om inget annat, engagerar sig med inspirationssidan av Mindbloom, suger du upp din solljusmätare, vilket är väsentligen för att odla ditt träd. Det är lämpligt för metaforen - vi behöver alla vara inspirerade och motiverade för att uppnå våra mål och bränna våra handlingar. Så var noga med att personifiera din inspiration i enlighet med detta.
Bloom * Mobile App
Mindbloom gör också en smartphone app kallad Bloom * . Detta tjänar mer som en sidekick till The Life Game på Mindbloom.com. Det fokuserar mer på inspirationssidan av saker, så att du kan bära bildspel i fickan var du än än går. Du får också påminnelser för att slutföra de åtgärder du har tilldelat dig själv via dina blomningar.
Bloom * har också en del sociala kontakter, så att du kan dela blomningar och få spontana samhällsutmaningar via Bloom * Mob.
Det finns några funktioner på hela hemsidan för mindbloom.com som saknas från bloom * -appen. Men det visar definitivt potential. Och det är gratis!
Slutgiltiga tankar
Jag kommer att behöva hålla min sista dom på Mindbloom för nu. Det beror på att Mindbloom inte är tänkt att vara churned igenom i ett sittande och sedan glömt. Det är tänkt att vara integrerat i din livsstil, subtly nudging din mot dina mål på ett sätt som gör ansvarsskyldighet givande på vardaglig basis. Så kolla tillbaka om några veckor när jag har haft en chans att sätta Mindbloom på provet som det var meningen att vara.
Men jag kommer att säga att jag hittills tycker om Mindbloom mycket. Jag är redan inspirerad bara av att jag skapar mitt träd och planerar mina handlingar. Personliga att göra-listor är en rolig sak. Till skillnad från våra öppna föremål och långsiktiga projekt på jobbet, som vi samvetsgrant och systematiskt spårar med milstolpar och rutinmässiga utvärderingar, tar vår personliga tillväxt ofta en baksätning mot övriga livs krav. Men med Mindbloom kommer de friska vanorna från bakbrännaren och får den dagliga uppmärksamhet de förtjänar. Den enkla handlingen att välja en liten åtgärd, det vill säga göra 50 situps-och en dag då åtgärden måste göras, går långt för att göra dina ultimata mål verklighet.
Mindbloom påminner mig faktiskt om de hälsosamma livsstilsbelöningsprogrammen som sjukförsäkringsleverantörer erbjuder nyligen. Till exempel erbjuder min arbetsgivare-sponsrade plan mig något som $ 150 i kontanter om jag kompletterar några grundläggande steg mot en hälsosammare livsstil i slutet av februari. Jag föreställer mig att många medarbetare startar planen för kontantbelöningen, men håller fast vid de hälsosamma vanorna eftersom de blir givande i sig själva. Det finns några bestämda paralleller som kan dras med Mindbloom-modellen. Faktum är att sjukförsäkringsleverantören Aetna är en av Mindblooms största backers. Att veta att experter tror på en webbstart är alltid uppmuntrande.
Vi hade också en chans att tala med Mindblooms medgrundare, Brent Poole (fullständigt avslöjande: Brent rider en pendlingsfärja i Seattle med -grundaren Steve Krause. ). Mr Poole hade mer goda nyheter om Mindblooms lovande utsikter:
Mindbloom Life Game, som släpptes i september 2011, har organiskt genererat över 40 000 registrerade medlemmar som framgångsrikt har följt igenom mer än 1, 5 miljoner personliga åtaganden. Hittills har medlemmar följt igenom över 60% av sina åtaganden för att låsa upp belöningar, nya nivåer och innehåll. Användare besöker webbplatsen i genomsnitt 3, 98 gånger per vecka med en genomsnittlig tid på plats på 14:41 minuter. Du kan se hur LifeGame fungerar här: http://vimeo.com/30401872
Dessutom har lanseringen av en ny mobilinspirationsapp som heter Bloom varit en stor framgång. IPhone-versionen släpptes i november 2011 och har organiskt genererat över 250 000 nedladdningar och har över 15 000 dagliga användare som konverterar till dubbelsiffriga priser till Life Game. Se hur Bloom fungerar här: http: //vimeo.com/31439840. Du kan hämta appen från iTunes App Store här.
Brent Poole, Mindbloom-grundare
Jag rekommenderar också att du läser den här Huffington Post-artikeln som skrivits av Brent, som deltar i en del av science-y-inspirationen för Mindbloom.
Sammantaget är Mindbloom värt ett försök. Om du har fem minuter och ett eller två områden i ditt liv där du vill se förbättringar, kan Mindbloom vara bara biljetten för dig.