En vecka i spel: EA Royally Screws Up SimCity Launch Edition

Det har varit en hård vecka för spelbranschen. Det är ett med uppsägningar, en studielukning, en industrigerare som lämnar ett företag han hade varit med i åratal och en botched lansering. Ja, det har varit en av de veckorna.

TimeGate Studios uppsägningar

Texas-baserade TimeGate Studios har enligt uppgift avskedat cirka 25 anställda enligt en rapport från Polygon. Utvecklaren hjälpte med att producera Aliens: Colonial Marines, som hade sin egen uppsättning kontroverser över granskningsresultat och utvecklingsproblem. Det är fortfarande inte klart exakt vad som hände med det spelets utveckling, och ingen pratar på rekordet. Det finns dock en bra, lång bit som samlar upp bitar av information och försöker passa in i en rimlig händelse. Du kan läsa den här delen här. Det är en intressant historia. Länk

Shenmue skapare vill fortfarande göra Shenmue III

Jag fick aldrig spela Shenmue, men det och dess uppföljare, Shenmue II, var enormt populär på Sega Dreamcast. Detta var tillbaka omkring 2001. Shenmue III planerades också för frisläppande, men det hände aldrig. Sega gav aldrig skäl, men många tror att det berodde på försäljningen av Shenmue II, budgetproblem eller förvaltningskonflikter. Oavsett, spelet hände aldrig, även genom det tillkännagavs 2001 för en 2002-release. Det hände aldrig. Det kan aldrig hända. Den goda nyheten är att spelets skapare Yu Suzuki nyligen sa att han fortfarande vill göra spelet och överväger en Kickstarter. Naturligtvis säger det och gör det är två väldigt olika saker. Låt oss bara hoppas att han är allvarlig. Jag har bara hört talas om Shenmue. Länk

BioWare San Francisco stänger, cirka 30 uppsägningar

BioWare San Francisco har stängt sina dörrar, enligt rapporter. Utvecklaren var ansvarig för anpassningar av Electronic Arts mindre skala spel som Dragon Age Legends och Mirror's Edge 2D. Om rapporterna är korrekta kan EA helt enkelt inte motivera kostnaden för att hålla en mobilutvecklare verksam i Redwood Shores, Kalifornien. Länk

Epic Games "Mike Capps lämnar

Mike Capps, tidigare president för Epic Games, som tog en rådgivande roll med företaget i fjol, har lämnat för gott. Mike Capps var en stor del av utvecklaren, och det är oklart varför han lämnade, men Epics officiella uttalande var följande: "När Mike Capps gick i pension i fjol stannade han i styrelsen i en rådgivande roll. När vi har kartlagt framtiden för de nya episka spelen bestämde vi oss för att det var bäst att få en ny start med den nya ledningen. Vi tackar Mike för hans år av service på Epic och vi önskar honom bra i pension och faderskap. "Link

EA dödar inte Deadspace Franchise

Rapporter som cirkulerar kring internet hävdade att Electronic Arts kommer att döda från Deadspace-serien. EA och medlemmarna av utvecklingslaget utplånade emellertid rykten falska. Normalt kommer de bara inte att kommentera sådana saker, men de kallade serien levande och bra. De tillade: "Medan vi inte har meddelat försäljningsdata för Deadspace 3 är vi stolta över spelet och det är fortfarande en viktig IP för EA." Kanske utvecklar EA inte Deadspace 4 inom en snar framtid, men det verkar inte som utgivaren har några planer på att döda franchisen än. Länk

EA Royally skruvar upp SimCity Launch

Oj. Den här kan vara en egen kolumn. Electronic Arts lanserade SimCity, en mycket populär spelserie där spelarna bygger och underhåller en växande stad. Tyvärr blev det mött med många problem. Först var det serverproblem med spelet. Spelare kunde inte ansluta till EA-servrar (kan därför inte spela spelet). EA försökte lätta till serverbelastningen genom att ta bort "icke-kritiska spelfunktioner". Fläktarna tog inte för vänligt. Senare begärde EA att filialerna slutade marknadsföra spelet. Vid någon tidpunkt slutade Amazon att sälja den. Slutligen ökade EA sin serverkapacitet med 120 procent, och ger fans ett gratis PC-spel. Länk